测试你是什么游戏角色

测测你是游戏里的什么角色

游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义,而在游戏中,游戏的角色也有许多种类,那么下面一起来测测你是游戏里的什么角色吧!

开始测试:

1、你的前任想和你再续前缘,你同意吗?

A、同意——第2题

B、不同意——第3题

2、在游戏中,能迅速和陌生玩家熟络起来?

A、是——第4题

B、否——第3题

3、无论什么任务,都要约好基友,跟你并肩作战?

A、是——第4题

B、否——第5题

4、你有定时上线、下线的习惯吗?

A、有——第6题

B、没有——第5题

5、能够站在版本前沿,迅速适应游戏新变化?

A、是——第6题

B、否——第7题

6、宁愿挂机也不愿当队长指挥作战?

A、是——第7题

B、否——第8题

7、越难的活动(副本、玩法等)越能吸引你?

A、是——第8题

B、否——第9题

8、如果你中奖了,你希望是以下哪种奖品?

A、游戏礼包——第9题

B、实物周边——第10题

9、只关心游戏本身,不关心身边八卦、同人作品?

A、是——A选项

B、否——B选项

10、喜欢生活休闲玩法多过于竞技战斗玩法?

A、是——C选项

B、否——D选项

答案分析:

A 选项【热血少年】—— 天谕小王子小洛

小洛的性格用一个词概括就是“欢脱”,勇往直前,风风火火。你和小洛一样,也是这么一个爽朗、豁达、直率的热血少年。你遇事容易激动且非常好战,充满力量与勇气。你浑身充满正能量,是个天不怕地不怕的少年。

B 选项【带头大哥】—— 梦幻西游剑侠客

剑侠客是《梦幻西游》里性格最为严肃镇定的角色,面对任何大战,从不惊慌和彷徨,只需亮出绝技便可一招制敌。你和剑侠客一样有着认真、严肃、镇定、忍耐等诸多特点,是天生的领袖,能够周密稳妥地带领伙伴们一步步走向胜利。

C 选项【玉骨仁心】—— 新倩女幽魂殷紫萍

殷紫萍能疗伤解困、起死回生,可医者不自医,温婉的她却有医不好的心伤。你如同紫萍一样是只温顺的小绵羊,体内却蕴藏大能量。温柔善良、乐于助人的你,把设身处地为他人着想当成了自己的日常。

D 选项【遗世***】—— 大荒男神陆南亭

陆南亭总是安静淡漠的,可缄默的他却不会让人觉得冰冷,反而给人一种可依靠的感觉。就像你总给人一种“高冷”的感觉,却暗藏一颗愤青的心。虽然你一脸高傲,但其实你是一个很有担当的人,愿意承担责任,会努力为团队做贡献。

游戏角色动画中运动规律的运用

一、游戏角色动画的特点和种类

游戏是一个虚拟世界,动画师在这个虚拟世界中按照需要表现的对象来完成角色的动画设计。“角色”一词来源于舞台表演,角色可以是人,可以是物,或者是想象中的任何东西。人们对动画的价值不仅停留在造型方面,还有角色性格情感等。而游戏动画的设计就是相当重要的环节,动作的设计需要我们进行不断设计与修改。

(一)游戏动画特点。动画种类与表现手法有很多种,都是从现实中通过肢体语言传达出角色行为的动画,注重肢体语言来编出一种状态或是一种心理上的态度。游戏动画是通过动作和音乐制作出的动画形式。以肢体语言表达角色性格、风格。由于计算机的不同,动画制作手法存在差异。动作设计上可以自由发挥想象,配合音乐的节奏制作出具有艺术感的作品。

(二)游戏动画种类。常见的游戏动作包括原地待机、走路、跑步、战斗待机、普通攻击、受击、死亡倒地、跳跃、胜利、坐姿、大招、特殊攻击等。根据不同游戏的要求,制作出相对的动作库。玩家在玩游戏的过程中,通过输入命令,游戏内的角色会做出相对应的动作。

二、游戏角色动画的风格确定

动画设计的重点就是风格是否适合这个角色,这与角色造型有直接关联。如果造型很写实,那设计师必须模拟现实中的方法进行设计,如果是漫画式的风格,动作上也就需要设计得夸张一些,与其风格对应。这些情感是一种视觉符号,这种符号带给人有趣、刺激、悲伤、欢乐等,这就是动画的魅力所在。夸张程度的大小决定了动作设计的风格。

游戏角色的动作风格首先通过游戏模型和性格定义,重要的是整体风格上的把握。把握住每一个角色的性格特征。“游戏风格”这个概念是很广泛的,包括了美术设计、音乐等。无论何种风格,都要从整体来进行设计与判断,从整w到局部,所以整体也就决定了细节的设定。作为动画师,合理设定游戏角色性格,把握好风格的度,不能只注重细节而忽略了整体风格。

三、运动规律的`应用

运动规律和游戏动作是密不可分的,游戏中的动作设计既要遵循写实的规律又要加入挤压、变形、缓冲等动画运动规律。动画运动规律是游戏动画设计的基础之一,是游戏开发者必须具备的素质要求。动画运动规律对塑造游戏中的角色,和表达情感运用,是最为广泛与重要的。

(一)挤压与拉伸。在人物或对象的动作传递中,拉伸与挤压等都会体现。通过这个原理来表现物体的质感和重量感。用物理学来理解就是作用力与反作用力。运用到游戏角色动画中,通过对角色做变形处理,从而实现挤压与拉伸的效果,表现出角色力量的感觉与夸张。

(二)预备动作。动画中表现的情绪与信息必须以人的肢体语言来传递,通过预备动作观众就能推测出角色的行动。只有对角色动作有一个明确的预知,才能更准确地表现角色动作。想把预备动作做好,需要大量的时间去观察。

(三)夸张。动作被夸张地传达出来,才会更有真实感。它的表现方式有很多,根据不同的角色性格与形象来设计动作,例如高大威猛的牛头人,在制作过程中进行夸张表现,奔跑时行动缓慢,攻击时刚强有力,动作幅度相对要大很多。这样角色动作就会更生动。

(四)跟随与重叠。角色的每个动作互相影响、重叠。不能说一个移动物体中,其每个部分都要同时移动,有些部分会先移动,而有些部分会随后跟上去,然后对先移动的部分做重叠。在游戏角色动画中,跟随与重叠都可以通过调整软件中的参数来实现,我们必须先理解跟随与重叠这一运动规律,才能准确地把握住每个动作产生的时间与幅度。

四、结语

游戏动画的设计需要很好地研究动画运动规律,从人物的性格开始进行动画表演设计,怎样运用运动规律与制作技术才能有效制作出好的游戏角色动画。理解好运动规律,并在游戏软件中完美展现出来,需要长时间的磨练。动画师的成长是一个漫长的过程,大自然中所有运动的事物都值得学习和借鉴。这样才能创造出更好的游戏动画,让它赋有艺术价值,使人们获得更好的游戏体验和视觉享受,并留下深刻的印象。

测试你是什么游戏角色

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